Un repaso a las leyendas urbanas y conspiraciones de Super Mario 64

Mario 64 es un gran juego, quizás lo hayas jugado de niño, o no, pero muchos están de acuerdo en que tiene algo extraño, se siente un poco incómodo a veces, da miedo, estás solo en el castillo, las limitaciones técnicas son a veces la razón por la que las cosas se ven espeluznantes y extrañas. Todos los niveles y estructuras de mundos son la razón por la que Mario 64 parece un sueño que te hace pensar que los niveles son infinitos, misteriosos, incluso como si Mario estuviese atrapado en una especie de limbo.

Aquí algunos de los misterios, leyendas o simples conspiraciones que giran alrededor de este mítico juego. Cuidado con la nostalgia.


L is real 2401



"L is real" es quizás la teoría de la conspiración de Mario 64 más popular. Antes de que el juego fuera remasterizado para Nintendo DS con nuevos personajes y características, los fanáticos de Mario realmente querían ver a Luigi en el juego. Algunos pensaron que ya estaba allí, oculto, lo que llevó a innumerables rumores y teorías sobre dónde podría estar escondido Luigi y como poder jugar con él.

Los fanáticos de Mario pensaron que habían resuelto el misterio cuando examinaron una placa escondida en la parte trasera del castillo de Peach, pero otros permanecieron escépticos. Una textura de piedra borrosa en el jardín de Peach que parecía que tenía escrito algo como "L is real 2401" "confirmó" las sospechas de que Luigi se estaba escondiendo en algún lugar del juego

Según una carta que un fan recibió en 1998 de la propia Nintendo, el texto no tiene la intención de decir nada, solo era una textua borrosa que incluso se reutilizó para otros juegos como Zelda Ocarina of Time, lo que significa que los jugadores habían gastado su tiempo y Luigi, aunque no estaba en el juego, si fue planeado.

Más tarde Luigi fue agregado como personaje jugable a Super Mario 64 DS. 


La aparición de Wario


Dicen por internet que escondido en el código del juego existe una gigante y espantosa cara de Wario poligonal. Según la leyenda popular, la "aparición de Wario" aparece en una sala de mazmorras más allá de la puerta de 30 estrellas, pero solo en ciertas copias del juego (razón por la cual no todos pueden encontrarlo). Si los jugadores se acercan a la esquina oscura de la sala, se dice que la cabeza gigante sin cuerpo de Wario aparecerá y perseguirá a Mario, mordiendo y chasqueando como si estuviera a punto de comérselo. 

Para darle más credibilidad al asunto existen varios videos de este fenómeno, lo que alimenta el rumor de que la aparición de Wario podría estar escondida en algunas copias del juego. Si lo encuentras, el consejo es que apagues la consola y reinicies el juego. Algunos dicen que Wario logra crear bugs en el juego que lo hacen injugable o terrorífico, otros afirman que son los restos de la batalla de un jefe de Wario, mientras que otros afirman que las imágenes rumoreadas son solo el trabajo de algunos modders inteligentes e imaginativos. 

En realidad, esta teoría se basa en una presentación de Nintendo del E3 de 1996,  en la que Wario le hace un pequeño monólogo al espectador, con la voz de Charles Martinet. Luego se difundió el rumor de que estaba oculto en el juego sobre 2019 en 4chan.


Cada copia del juego es personalizada


"Cada copia de Super Mario 64 está personalizada. La IA experimental de Nintendo se adapta y crea sutilmente una versión ligeramente alterada del juego diseñada específicamente para ti, que te atrae inconscientemente de formas que ni siquiera notas, además de intentar estudiar cómo reaccionas.

¿Has jugado alguna vez a la copia de Mario 64 de otra persona? ¿Alguna vez has sentido que algo estaba un poco mal? Es por eso. Así es como funciona.

Sin embargo, esto es mucho más que una simple experimentación con la generación de procedimientos. Hay muchas capas en esto, y algunas de ellas son más siniestras y maliciosas que otras.

Super Mario 64 es, en esencia, una obra insidiosa y malvada de la creación humana. "

Este era el mensaje dejado en 4chan a mediados de 2020, que sin aportar más pruebas, decía que Nintendo había desarrollado una IA que hacía que cada copia del juego fuese diferente. Los teóricos de la conspiración recuerdan falsos recuerdos de la infancia con respecto a Super Mario 64, donde recuerdan un evento vívido o un lugar en Super Mario 64 que no se encuentra en las copias en la actualidad. Entonces usan esto en una teoría que postula que Super Mario 64 contiene una IA que modifica el juego a medida que el jugador juega.


El nivel Wet Dry World tiene efectos negativos sobre los jugadores


Este rumor que creció en Reddit dice que el nivel Wet-Dry World implementa una forma de control mental emocional para "infundir sentimientos de pavor en tu alma". En otras palabras, produce un aura negativa que se ha asociado con sentimientos de soledad, desesperanza y depresión. Este rumor ha sido solidificado por hilos de Reddit que describen la tensión palpable y el miedo que sienten los jugadores al ingresar a este nivel, y la mayoría de los usuarios están de acuerdo en que tiene una vibra extraña y espeluznante que afecta negativamente su estado de ánimo.

Esta aura está influenciada por los espeluznantes palcos en ángulo, los colores apagados, la apariencia abandonada de la ciudad, la claustrofobia y la "submecanofobia", el miedo a ver objetos hechos por el hombre sumergidos en el agua. Estos sentimientos le han dado a Wet-Dry World un ambiente espeluznante y han llevado a muchos a creer que tiene la capacidad sobrenatural de afectar negativamente su estado de ánimo.


Versión 1995/07/29


La versión del 29 de julio de 1995 de Super Mario 64, también conocida como versión 1995/07/29 , es una versión anómala y misteriosa del juego. Se remonta a antes de que se patentara la Ultra 64 (el nombre inicial de la Nintendo 64), lo que la convierte quizás en la pieza más antigua de la historia de la Nintendo 64. 

Es posible que la versión 1995/07/29 ni siquiera estuviera relacionada con Mario o creada por Nintendo. En cambio, fue creado por una organización japonesa desconocida que produjo la tecnología responsable de la capacidad de Super Mario 64 para personalizarse a la semejanza de su jugador . Esta construcción luego se vendería a Nintendo y se reelaboraría en Super Mario 64. Supuestamente tiene un error de textura intenso, lo que hace que las texturas cambien de color rápidamente e induzcan ataques epilépticos a los que prueban el juego. Se rumorea que estos probadores del juego experimentarían alucinaciones horribles y de pesadilla, que parecen ser el origen de algunas de las anomalías más horribles de Super Mario 64. 

Un usuario anónimo escribió sobre su experiencia al hablar con un amigo extranjero de Japón en 1995. Su amigo solía trabajar en Nintendo, y comenta sobre su tiempo trabajando allí y trabajando en la primera versión de Super Mario 64. El ex programador y su equipo recibieron el prototipo después de que Nintendo lo comprara a otra empresa japonesa. El equipo tenía la tarea de limpiar el prototipo y asemejarlo al universo de Mario. A diferencia del lanzamiento comercial, el castillo se convirtió en un mapa completo, lo que significa que todo el castillo era más pequeño antes. Los restos de esto se ven en las demostraciones del juego que se ven en los programas de juegos, donde las habitaciones con pinturas son mucho más pequeñas que en el lanzamiento del juego.

El programador entra en gran detalle en el sótano. El sótano era mucho más oscuro en esta versión y tenía niebla bastante avanzada para los estándares de Nintendo 64. Según el programador, el sótano actuó como campo de pruebas para una inteligencia artificial experimental que rastrearía los "deseos cognitivos" del jugador y los subvertiría. Con esto, el sótano generalmente se extendería infinitamente como un laberinto. Un tester fue llevado al hospital debido a que se pasó la noche en dicho laberinto, tras enloquecer,  y luego se instó a los probadores de juego a que no ingresaran al sótano. 

Cuando se le preguntó acerca de los pisos superiores, el programador dijo que no había mucho interesante allí; era una aburrida y delgada escalera de caracol que conducía a lo que parece ser un dormitorio. Se sorprendió al escuchar sobre un supuesto cuarto piso y dice que "considerando que Nintendo hizo el castillo más grande con el uso de subáreas, no sería sorprendente que intentaran agregar otro piso".

Sea como sea esto fue descrito como un creepypasta más.


El cuarto piso 


El cuarto piso es un piso supuestamente escondido del Castillo de la Princesa Peach. Si bien la mayoría de las copias de Super Mario 64 representan el castillo con solo tres pisos junto a un sótano, algunos cartuchos raros incluyen un piso por encima del tercero. El contenido de este piso junto con la forma en que el jugador accede al piso varían de una copia a otra, aunque la mayoría de las representaciones del piso lo describen como una habitación con varios pasillos ramificados que podrían tener a Boos deambulando por el área.

El cuarto piso no tiene una apariencia fija hasta donde se conoce. Muchos jugadores que han experimentado el cuarto piso han hablado de áreas tremendamente diferentes. La representación más común del cuarto piso es que tiene varios pasillos ramificados. Un área conocida dentro del cuarto piso es el Santuario Toad, una gran estatua metálica de Toad. Se desconoce para que sirve.

Algunas fotografías de diseños supuestamente tempranos para el cuarto piso se han subido a Internet Dado que no todos pueden acceder, la excusa perfecta es que es solo accesible para aquellos que la IA considere lo suficientemente valiosos y hábiles. Esto también explicaría por qué el piso sigue cambiando para ciertos jugadores, ya que las intenciones oscuras de la IA cambian según el jugador para el que está personalizando el juego.


La puerta oculta


Esta es una teoría relativamente nueva basada en rumores de una versión temprana (potencialmente maldita) de Super Mario 64 de 1996. La versión supuestamente presenta una habitación completamente nueva escondida detrás de una puerta cerrada. El usuario de YouTube sootminer subió la imagen de arriba perteneciente a esta puerta misteriosa, diciendo que los jugadores que pudieran entrar dentro encontrarían una pista de muestra de Ocarina of Time sonando, en lugar de la propia banda sonora de Mario.

Se desconoce el propósito de la sala y no se sabe nada más al respecto.

Algunas personas dicen que han podido entrar a la habitación con sus propias copias, lo que fomenta la idea de que "cada copia de Mario 64 es personalizada". 


La habitación de Bowser


La habitación de Bowser es una ubicación rumoreada en Super Mario 64 con orígenes desconocidos. A veces, la habitación está vinculada a los coleccionables de monedas rojas y otras veces no tiene ningún propósito discernible. Todas las versiones de la habitación contienen una imagen de primer plano de Bowser mirando a Mario. Algunas versiones tienen muebles y otras no. 

Según algunas fuentes, la "existencia" de la habitación de Bowser es en realidad parte de un final "malo" desechado de Super Mario 64 que vería a Bowser derrotar a Mario de una vez por todas. Como muchos de los otros rumores en esta lista, no se ha encontrado en una copia legítima del juego con esta habitación y probablemente nunca se encontrará.


El Chomp de ojos blancos


El Chomp de ojos blancos es una anomalía que cambia las texturas del Chain Chomp para tener sus pupilas ausentes, dejando los ojos blancos vacíos. Su aparición nunca suele cambiar el comportamiento del Chain Chomp en sí, aunque sirve como indicador para la mayoría de los jugadores de que su copia sufrirá algún nivel de personalización, ya sea notable o agresiva. Muchos jugadores han encontrado y documentado sus avistamientos del Chomp de ojos blancos con diversa validez.

Como siempre, es imposible validar si se trata de algo real o no, pero por las diversas fuentes parecen ser o programas hackeados ejecutados en un pc o simple photoshop.


Otra (divertida) teoría dice que el nivel Hazy Maze Cave es el sistema séptico del castillo por...diversos motivos:


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