"Un misterio existe sólo para resolverse. Si nadie lo resuelve, la verdad muere con los que conocen la realidad"

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miércoles, 29 de junio de 2016

TOP 10 videojuegos de terror poco conocidos

Bienvenidos a un nuevo TOP 10. En esta ocasión sobre videojuegos que creemos, no son demasiado conocidos pero son excelentes. Clicad en Leer Entrada para verlo!




10 - Albino Lullaby



Albino Lullaby es raro. Se trata de un juego en primera persona tipo puzzle por episodios, que afirma no tener sustos de salto, gore, o sangre. En su lugar, se basa en la atmósfera y algunas criaturas verdaderamente horribles para conseguir infundir miedo.

Su mundo es llamativo y hermoso, lleno de habitaciones que se retuercen y reorganizar a medida que los explore. Las paredes y los suelos se deslizan mecánicamente, revelando zonas ocultas o caminos, a veces con un tono humorístico.

El mayor elemento terrorífico se encuentra en unas extrañas criaturas que "no se sabe muy bien lo que son", de una formau otra, se supone que representan el miedo en sí.  En Albino Lullaby pasarás mucho tiempo tratando de evitar estas monstruosidades agachándote a escondidas alrededor de ellos. O simplemente puedes correr en estado de pánico aterrado. Si te pillan, estás muerto.

Crea una experiencia que no es ni divertida ni abiertamente aterradora, pero es más como una pesadilla surrealista. Totalmente ilógico y frenético. Sin duda es un juego para gente que quiere tener miedo.
Influenciado por el cásico Myst, donde todo es acerca de averiguar dónde se encuentra, cómo ha llegado hasta allí, y cómo va a salir. Y eso es exactamente lo que se trata de Albino Lullaby.

Lo puedes encontrar en Steam, pero sus creadores dicen que quizás pueda llegar a la misma realidad virtual en un futuro, cosa que le favorecería.



9 - Pathologic



Juego de origen ruso. Se trata de una aventura en primera persona ambientada en un paisaje tétrico y desolador. Una epidemia letal se extiende por todo el pueblo y los afectados tienen todas las de perder. En medio del caos estarás tú.

En Pathologic visitaremos el pueblo de Ancient Steppe, un lugar triste donde todo parece ajado y erosionado por el tiempo; tal entorno se encargará de generar una verdadera sensación de desasosiego con aires de Lovecraft y Silent Hill.
Sin embargo, el epicentro en torno al cual girará el desarrollo de la historia no serán ni el pueblo ni los personajes, sino la misteriosa pandemia que asola a los habitantes de Ancient Steppe. El argumento de Pathologic será abierto y buscará diferentes caminos; la aldea reaccionará a nuestras acciones e incluso existe un componente aleatorio que hará distinta cada partida.

Profundizando un poco más, tendremos a tres protagonistas que llegan al pueblo para averiguar qué demonios ocurre y hallar una solución al problema, ya sea un buen remedio o algo peor que la enfermedad.  Tres protagonistas, en suma, de los cuales sólo podremos controlar uno. Lo curioso es que los otros dos actuarán por su cuenta. Es posible que nos ayuden, o quizá se interpongan en nuestro camino. Serán dos variables más que añadir a una historia que admitirá distintos finales en función de lo que ocurra en esta extraña aldea.

A priori, se trata de una aventura con toques de RPG y FPS. A veces toca tantos temas que como defecto, el juego parece algo vacío, sin embargo su ambientación le salva de ser considerado un mal videojuego. Recomendable. Salió en PC en 2005 y a día de hoy es muy complicado encontrar copias físicas del juego. Existe una versión HD en Steam actualmente.



8 - Neverending Nightmares



Neverending Nightmares es interesante. Todos tenemos esas cosas que nos asustan y nos da miedo, pero existe el temor de que pueden nacer desde dentro, derivado de problemas de salud mental como la depresión. Es este miedo interior el que Neverending Nightmares se propone explorar.
El juego se basa en las experiencias propias del creador Matt Gilgenbach con depresión y trastorno obsesivo compulsivo.

La historia pone a los jugadores en el papel de Thomas que se encuentra atrapado en sus propias pesadillas. En el camino, varios peligros se manifestarán. Él no puede luchar contra sus demonios, pero puede huir de ellos por un tiempo limitado antes de necesitar un descanso para recuperar el aliento. Este diseño es deliberado para hacer que los jugadores se sientan vulnerables al tratar de sacar adelante.
El mundo no está lleno de enemigos en cada pantalla y los diseños de las criaturas son todos parecidos a los humanos, pero torcidos de varias maneras, no tener ojos, ser muñecos literales que pueden ocasionar la muerte al instante y demás. De hecho, todos los monstruos te pueden matar al instante si no escapas de sus garras.  El movimiento es lento en la interminable pesadilla para evitar que los jugadores corran por todo el lugar y disfrutar de los detalles en su lugar.

El mundo tiene una sensación dibujado a mano en blanco y negro con toques de color para mostrar los objetos interactivos y el rojo de manchas de sangre. Esto le da un toque bastante singular y original.

No es un juego largo, puede tomar aproximadamente 90 minutos. Los otros dos caminos de la historia se suman alrededor de una hora más, pero una vez que se hacen no hay ninguna razón para volver a jugarlo. Para jugar una sola vez está bien.

Se puede encontrar tanto en Steam como en las tiendas virtuales de PlayStation.



7 - Sanitarium



La lucha con los demonios interiores es el tema principal de este juego. Se trata de un juego de aventura completamente original y apasionante de Dreamforge Intertainment.

Eeres una víctima de la amnesia en un extraño sanatorio. Una breve película con un accidente de tráfico horrible abre el juego. Con su cabeza completamente vendada, recupera el conocimiento para encontrar el verdadero horror. Después de eso, usted necesita descubrir pequeñas cosas como su identidad y cómo llegó a ser institucionalizado.

Dividido en ocho capítulos, todo el juego es un viaje a través de su propia locura. Los capítulos que tratan con el misterio se desarrolla en el sanatorio y se intercalan con segmentos establecidos en los infiernos alucinatorios de la mente torturada del personaje. Estas realidades internas son los verdaderos puntos altos del sanatorio, que abarca terrenos tan dispares como una tribu devastada azteca, niños de la comunidad rural del estilo del maíz, y una colmena de insectos grotesca que prácticamente rezuma agonía.
La ambigüedad de los recuerdos hechos jirones y flashbacks provocados por los eventos del juego te mantendrán en suspense hasta el final.

El sonido hace una contribución sólida, así, mejorando aún más el juego. Con muchos rompecabezas y unas pocas secciones de acción es un juego que no se vuelve aburrido con el tiempo. Es difícil no recomendar este juego.

Salió en 2008 para Windows, y hay una versión en IOs.



6 - Sweet Home



Basado en una película japonesa lanzada junto con el juego en 1989, Sweet Home cuenta la historia de un grupo de las personas que se aventuran en la mansión del artista fallecido Mamiya Ichirou para tomar imágenes de su trabajo, en concreto una serie de magníficos frescos. Ni que decir tiene, las cosas no salen como estaba previsto y pronto se verán atrapados en el interior, en busca de un escape.

Sólo para empeorar las cosas, el fantasma del artista frecuenta el lugar, junto con una variedad de bestias terribles. Por lo tanto, es como un precursor del género survival horror, todo en un sistema de 8 bits con 48 colores y cinco canales de sonido.
La influencia de este juego en Resident Evil es clara desde el principio. Desde el entorno de la mansión, los puzzles que encuentran dentro y, tal vez lo más revelador, la secuencia corta que aparece cada vez que abre una puerta.

Se toma el control de cinco personajes, Kazuo, Emi, Asuka, Akiko, y Taro, cada uno con diferentes atributos y habilidades únicas, que deben trabajar juntos con el fin de sobrevivir a los horrores dentro Ichirou Manor. Por ejemplo, Kazuo lleva un encendedor con él, lo cual es útil para, así, prender fuego a objetos, así como ser capaz de aclarar pasajes oscuros. Akiko es enfermera. Taro lleva una cámara, la cual es necesaria para tomar imágenes de los frescos pintados alrededor de la mansión, mientras que Asuka, tiene una aspiradora - para aspirar cosas, por supuesto. Emi, la niña, es probablemente el más útil de todos ellos, ya que es el "maestro de desbloqueo" y tiene una llave que abre la mayor parte de las puertas cerradas.

En Sweet Home, además, la muerte de los personajes es permanente. Esto le aplica un extra de dificultad. Una rareza real del clásico NES que solo salió en Japón, aunque lo puedes encontrar en inglés y español mediante emulador.



5 - SOMA



Este juego es de los creadores de el gran Amnesia. Un juego que cambie el enfoque de lo que es el miedo: Provocar miedo más por lo que se cuenta que por lo que ves. Perturbar tu mente con ideas terribles en vez de avasallarte una y otra vez con apariciones repentinas de criaturas de pesadilla que siguen estando ahí. "El verdadero terror no solo procede de reacciones viscerales, sino también de pensar en tu situación y en los eventos que te han llevado a ella", comentaron los responsables del proyecto.

Reviviendo algunos de los momentos más duros a los que el pobre Simon Jarrett, nuestro protagonista, debe hacer frente en esas oscuras instalaciones científicas en las que se desarrolla la acción hay muchos sustos y excelentes momentos de tensión, pero si algo hace grande a esta obra es su capacidad para sacudir tu mente con una genial y aterradora historia de ciencia ficción. La rebelión de las máquinas.

SOMA está repleto de situaciones en las que no sabes si correr o llorar. ¿Qué hacemos allí? ¿Dónde está todo el mundo? Y, más importante aún, ¿por qué demonios los robots se han convertido en despiadadas máquinas de matar? serán solo algunas de las preguntas con las que iniciaremos este tenebroso descenso a los infiernos. SOMA se mantiene tremendamente fiel a la esencia Amnesia, obligándonos a avanzar con sigilo para evitar ser detectados por unas criaturas que no tendrán compasión alguna. Si te ven date prácticamente por muerto… a no ser que la suerte te sonría y puedas escapar corriendo a un lugar seguro. Lo que puede ser más habitual de lo deseable a causa de ciertos errores con la inteligencia artificial, que harán que en ocasiones los enemigos nos pierdan de vista con demasiada facilidad. Un problema serio, está claro, pero que en ningún caso afecta a esa agónica sensación de indefensión que nos acompañará de principio a fin, y que es sin duda uno de los mayores logros de esta aventura de terror.

Sus ambientes oscuros, macabros, con cadáveres aquí y allá, paredes llorando un extraño fluido negro como el azabache, zonas anegadas por el agua, otras cubiertas por escabrosas formas orgánicas que se escapan a la razón… convierten el juego en un verdadero tormento que ningún fan del horror debería perderse.

La historia de SOMA es además, inteligente: está bien escrita, tiene sorpresas, plantea dilemas morales de difícil solución y además lo hace con mucho gusto, azuzándote una y otra vez para que nunca te encuentres cómodo explorando este oscuro mundo de ciencia ficción durante cerca de las 15 horas que dura. Lo puedes encontrar en PC y PS4.



4 - Corpse Party



Corpse Party es un videojuego de terror creado por un estudio independiente (Team GrisGris) con el RPGmaker en 1996 y que tras un par de remakes voluntarios y muy buenas ventas en el comiket de Tokyo, llegó a manos de algunos integrantes de 5pb, quienes les propusieron hacer algo más comercial con su trabajo. Una historia de terror con varios caminos y finales.

El videojuego se toma como referencia del propio guión la invención de una antigua leyenda sobre la que construir la historia. En Corpse Party tenemos una historia tremendamente bien tejida en cinco capítulos más una docena de extras. Sin embargo, ni eso hace que el juego sea corto, ya que la intensidad de sus escenas, la tremenda ambientación y el estilo escogido es sobresaliente. Cabe decir también que en cada capítulo hay varios finales, aunque tan sólo uno es el que nos dará acceso al siguiente y siempre dejándonos además con el corazón en un puño.

Realmente, sobre lo que va Corpse Party no es para nada original ni sorprendente, pero sí lo es su planteamiento y la narración de los sucesos y acontecimientos que podremos vivir en primera persona desde unos cuantos personajes, lo cual, al hacernos partícipes, nos motiva más con lo que va a pasar, ya que nos sentiremos más metidos en la trama. Todo empieza con un misterioso ritual recitado por la delegada de clase de un instituto llamado Kisaragi y, tras terminar, ella y sus siete compañeros más la profesora de inglés -todos los que habían estado en dicho ritual- terminan en Heavenly Host, una escuela primaria sobre la que hay un oscuro pasado bastante turbio y del que hay un montón de dudas sobre qué pasó, pues nada más se sabe que hubo desapariciones de niños y alguna que otra muerte, pero por lo demás es todo un enigma. Nuestro cometido es descubrir qué pasó tres décadas antes de la era en la que estábamos en el presente y tratar de sobrevivir como sea, aunque todo está en nuestra contra para que no lo logremos.

Corpse Party tiene una estética bastante retro  para que no se vean bien ciertas escenas en las que hay por ejemplo vísceras o cosas un poco desagradables. Pero merece la pena jugarlo. Si te atreves, está disponible en la PlayStation Store para PSP/PSvita en occidente (en inglés eso sí).



3 - Lone Survivor



Lone Survivor se ambienta en un mundo en el que una infección ha convertido a casi todos los humanos en monstruos. Nuestro protagonista, un joven que nunca desvela su nombre, ha sobrevivido atrincherado en el piso de un extraño durante un tiempo que ni él es capaz de recordar, pero se le empiezan a acabar los recursos y debe salir al exterior a investigar. A partir de ese momento nos damos cuenta de que la cordura de nuestro protagonista pende de un hilo y que todo lo que hagamos va a repercutir en su salud física y mental.

Nada más salir del apartamento nos encontramos un entorno decadente y hostil, sensación que irá aumentando conforme vayamos desbloqueando nuevas plantas. Las paredes están cubiertas de sangre y mugre, los cierres de algunas puertas se han oxidado y no hay casi ningún lugar a salvo de los monstruos. La atmósfera opresiva se acentúa por la escasez de recursos. Apenas hay comida en buen estado y las balas están contadas. El protagonista también se cansará, aunque para eso podemos tratar de ayudarle con cafeína y acudiendo a menudo a dormir, acción que también sirve para guardar la partida.

La tensión se palpa en cada instante del juego, e incluso en los momentos donde nos ocultamos fuera del alcance de las criaturas el juego se las apaña para que lo pasemos mal. Gran parte del mérito del éxito del juego es de un apartado sonoro sublime que se puede comparar con la saga de Silent Hill.

Lone Survivor es sin duda un clásico moderno del survival horror. Muy recomendable para los que recuerdan los viejos juegos de terror antes de que se enfocaran más a la acción. Algo corto, pero totalmente rescatable. Puedes encontrarlo básicamente en todas las plataformas de juego.



2 - White Day: A Labyrinth named school



Hay algo que decir acerca de un juego que se esconde en las profundidades de la Internet, un juego tan aterrador que los desarrolladores tenían que hacerlo menos aterrador para las personas que querían terminarlo. White Day es un juego de terror coreano que fue lanzado en 2001 para las plataformas móviles.

La experiencia merece la pena. White Day tiene una reputación increíble para lo aterrador que realmente es.  La historia comienza con un joven que entra en la escuela por la noche para dejar un regalo a su amada. El protagonista en su lugar se encuentra atrapado en una escuela llena de espíritus terribles y una asesina. El ambiente aquí es solitario, y lo suficientemente tenso para realmente asustarte y hacerte estar alerta en cada ocasión. De hecho, en White Day, el escondite es es la única opción a veces. Otras veces, también te enfrentarás a rompecabezas. Dependiendo de la dificultad, el juego tendrá más sustos generados y un tiempo límite de la medianoche para escapar antes de tener que aceptar una muerte inmediata.

Al aventurarse a través del juego, el jugador se encontrará con el saber acerca de los estudiantes que habían perdido la vida o han sufrido en el espacio escolar.  La oscura historia sólo se suma a la tensión y, sin duda, una historia muy rica empapada en el misterio.

Si no fuera por la inaccesibilidad y ocasionales fallos del juego, sería un juego de horror casi perfecto. El juego fue retirado hace años, pero la versión modded en IndieDB se puede encontrar aquí totalmente gratis. Como curiosidad, se va a adaptar a la realidad virtual.



1 - Yume Nikki



Yume Nikki nos pone en el papel de una extraña niña, Madotsuki. Poco podremos hacer en este juego a simple vista. Nada más iniciar, nos encontraremos en una habitación (el dormitorio de Madotsuki), en el que encontraremos una mesa con un diario (Yume Nikki significa Diario de sueños) donde poder grabar la partida, una cama, una televisión, un balcón en el que poco podremos ver aparte del cielo, y finalmente, una puerta en la que salir de nuestra habitación. Todo primer jugador, viendo ese primer plano, lo primero que intentará hacer es salir de la habitación. Solo cuando te tumbas en la cama, el juego se despliega y nos muestra su potencial.

Yume Nikki nos contará las historias de Madotsuki y sus sueños. Unos sueños muy extraños que dará escalofrios a más de uno. Cuando nos acostemos en la cama, solo bastará tres segundos para que Madotsuki empieze a soñar. Nos "despertaremos" en la misma habitación que antes, pero todo ha cambiado. Si salimos al balcón, el cielo es extraño y diferente. En la televisión solo podremos ver una especie de ojo (y puede que algo más si insistimos en apagar y encenderlo muchas veces). Y finalmente, podremos salir por la puerta de la habitación. Aquí inicia una de las experiencias más peturbadoras que podemos encontrar en un juego.

Apareceremos en una habitación con varias puertas. Cada puerta nos permitirá acceder a un sueño diferente, a cada cual más extraño que el anterior. Para complicarlo más, los sueños se comunican entre ellos, por lo que si entramos por una puerta, es posible que salgamos por otra. Todo el escenario tiene una estructura laberíntica, en los que nos perderemos sin ninguna duda. Los mapas de cada sueño son circulares, y si andamos continuamente en el mismo sentido, acabaremos tarde o temprano en el punto de partida. Esto complica mucho la exploración de cada lugar. Los fondos de cada lugar muchas veces son transparentes, y nos dejan ver extrañas escenas con significados difusos. Algunos resultan agradables, pero otros llegan a ser todo lo contrario. El juego es casi por completo mudo. A diferencia de unos pocos sonidos que hacen algunos personajes y poco más. También cuenta con algo de música, que a veces solo serán sonidos repetitivos, pero que logran su objetivo, hacernos permanecer inmersos en un ambiente de tensión.


No tiene historia, no tiene diálogo, no tiene nada sobre lo que podamos asentar una base de lo que está pasando. Esto da lugar a múltiples teorías. El único objetivo que nos dará el juego será reunir varios efectos diseminados por todos los sueños. Desde una bicicleta, un paraguas, ect. Algunos efectos nos servirán para pasar determinados obstáculos, pero otros no tienen ninguna utilidad. Reuniendo todo desbloqueamos el final del juego, uno de los más inesperados y tristes de los que te puedes esperar.

Perturbador, con extraños significados que lo dejan todo a la imaginación, y extrañamente confuso, una obra maestra indie. Ya que fue creado en RPGmaker se puede descargar desde aquí.



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