Presentamos la tercera parte de «leyendas japonesas», una recopilación con otras cinco conocidas historias de terror y folclore del país del sol naciente. Puedes consultar también la parte uno y dos en nuestros archivos.
– Hikiko-san

Portada de la película basada en la leyenda de Hikiko
Mori Hikiko era una joven víctima de maltrato infantil que asistía a clase con señales de golpes. Sus compañeros, lejos de solidarizarse, la despreciaban y sus maestros ignoraban el problema. Hikiko encontró consuelo en un gato abandonado al que cuidaba en secreto cerca de la escuela para que sus padres no lo descubrieran.
Un día, dos compañeros descubrieron al animal y, para atormentarla, lo ataron a la parte trasera del coche de un profesor. Hikiko intentó desatarlo justo cuando el vehículo arrancó; fue arrastrada varias calles intentando salvar a su mascota. El gato sobrevivió, pero Hikiko murió por los golpes contra el pavimento. Meses después, los culpables y los padres de la niña aparecieron muertos a golpes. Se dice que Hikiko ahora es un espíritu que protege a los niños maltratados y castiga severamente a los acosadores.
– El fantasma respuesta (Answer Man)

El juego de los 10 teléfonos móviles
Para este juego se necesitan 10 personas en círculo, cada una llamando al móvil de la persona a su izquierda simultáneamente. Al estar todos ocupados, nadie debería recibir respuesta, pero la leyenda dice que una llamada será atendida por el «Fantasma Respuesta».
Este ente responderá cualquier pregunta que le hagas, pero luego él te hará una a ti. Si respondes mal o te quedas en silencio, una mano nudosa saldrá del teléfono para arrancarte una parte del cuerpo. Se dice que es el espíritu de un niño que nació con deformidades y busca completarse con partes humanas ajenas.
– El juego de Daruma
Basado en una supuesta tragedia real, este ritual invoca a Daruma, una mujer que murió al resbalar en su bañera. El juego consiste en bañarse a medianoche con las luces apagadas mientras repites «Daruma ven». Si sientes una presencia o un golpe en el agua, el juego ha comenzado: durante las próximas 24 horas, ella te perseguirá.
Podrás verla por el rabillo del ojo y ella intentará que tropieces. Para ganar distancia debes decir «Tomare» (detente) y, al finalizar el día, debes gritar «Kita» (terminó) realizando un gesto de corte para romper el lazo. Aunque se ha popularizado como un ritual oscuro, en realidad es una variante del escondite tradicional japonés basado en la figura del Daruma.
– Botan Doro (La linterna de peonía)

Representación clásica del fantasma de Botan Doro
Esta es una historia clásica sobre un samurái que se enamoró de una bella mujer que lo visitaba cada noche. Un amigo del guerrero descubrió horrorizado que, en realidad, el samurái estaba manteniendo relaciones con un esqueleto. A pesar de los intentos de un monje por proteger la casa con sellos sagrados, el samurái sucumbió a la voz de su amada. Al día siguiente, fue hallado muerto en un sepulcro, abrazado a los restos óseos de la mujer.
– Kokkuri-San

Tablero típico de Kokkuri-san con el arco Torii
Es la versión japonesa de la Ouija. Se utiliza una hoja con el alfabeto hiragana, números y un arco Torii dibujado. Los participantes usan una moneda de 10 yenes como puntero. Aunque se popularizó en el siglo XIX, hoy en día es un fenómeno común en escuelas e institutos.
Existe la estricta creencia de que, al terminar, se debe destruir el papel y gastar la moneda de inmediato para evitar que el espíritu invocado (una mezcla de zorro, perro y mapache) se quede pegado a los jugadores o a sus pertenencias.
Una vez más felicitarte por el blog y un consejo, trata de revisar la ortografía antes de publicar algo (aunque lo copies de algún lugar) porque al momento de leer con tanta falta quita credibilidad y ganas de seguir leyendo, sigue así!