"Un misterio existe sólo para resolverse. Si nadie lo resuelve, la verdad muere con los que conocen la realidad"

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lunes, 30 de julio de 2012

Polybius

Esta leyenda habla de un videojuego arcade que produce pesadillas, mareos y suicidios.

"En 1981 había aparecido un videojuego nunca antes visto en varias salas de juegos de los suburbios de Portland conocido como Polybius. El juego supuestamente fue fabricado por una empresa llamada Sinneslöschen (en alemán pérdida de los sentidos") y programado por Ed Rottberg. En el juego, el jugador manejaba una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una temática tipo puzzle.Así mismo, todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que la nave no se movía con el mando, sino que la pantalla rotaba alrededor de la nave. El juego constituía una revolución en aquella época, y su aspecto gráfico, de colores vivos y abundantes efectos luminosos, fue una gran atracción para todos los jugadores de videojuegos.


Al poco tiempo, el juego se hizo muy popular, hasta llegar al punto de producir adicción en algunos jugadores. Siempre se formaban largas colas para poder jugar. Los relatos de las personas que tuvieron la oportunidad de jugarlo hablaban de combinaciones de luces estroboscópicas y gráficos, que contenían mensajes subliminales.. El juego producía afecciones neurológicas en los jugadores, como mareos, tics nerviosos, vómitos, alucinaciones ópticas, ataques epilépticos y pesadillas. También aseguraban ver caras fantasmales por el rabillo del ojo recorriendo la pantalla del juego a una velocidad casi imperceptible, así como mensajes que instaban al suicidio o al conformismo, tales como "Kill Yourself" (mátate), "No Imagination" (sin imaginación) "No Thought" (no pienses), "Conform" (confórmate) "Honor apathy" (honra la apatía) "Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad) o "Surrender" (ríndete) entre otros. Muchos afirman haber oído voces y lamentos entremezclados con el fortísimo y confuso sonido del videojuego.
Curiosamente, el juego al principio provocaba una gran adicción, para después generar un odio visceral al mismo. Los jugadores olvidaban en que consistía el juego de forma escalonada, por lo que hoy en día es casi imposible encontrar un testimonio de alguien que haya conseguido jugar y lo recuerde a la perfección.
Cuando se cerraban los salas de juegos, algunos testigos afirmaban ver a dos hombres con trajes negros que entraban a hablar con el dueño de la sala y tomaban notas en virtud de los efectos que este les relataba. Esto acrecentó la sospecha de que la máquina pertenecía al gobierno estadounidense. 
Finalmente, la prensa local de Portland hizo eco del fallecimiento de un jugador que sufrió un ataque epiléptico mientras jugaba. Al día siguiente, empleados de la compañía, vestidos como siempre de negro, acudieron a todas las salas en donde se había instalado el juego y se llevaron todas las unidades, haciéndolo desaparecer para siempre..."
La verdadera cabina del arcade?
Lógicamente la leyenda es FALSA y se ha demostrado. El tema ha sido tratado en periódicos y televisión, por lo que esta muy extendido.
Se cree que el misterio nació en Usenet, además coincide con el lanzamiento de "Tempest", un arcade que fue retirado por provocar ataques epilépticos. 
La verdad es que el juego existió, pues está en bases de datos de máquinas recreativas, además de Sinneslochen, que aparece como la compañía que lo lanzó. 
Posiblemente el juego fue retirado tras que un niño de 13 años cayera desplomado jugandolo causa de epilepsia. 
En 2006 un tal Steven Roach apareció en "coinop.org", alegando que había participado en el desarrollo del videojuego y quería dejar el tema en paz. Aunque en 2009 tras una entrevista se descubrió que la versión de Roach estaba llena de contradicciones, así que posiblemente fuera un bulo.

Poco más se sabe sobre el juego salvo que también se afirmó que era una tapadera de Atari y el gobierno estadounidense para hacer experimentos humanos. Todo ello muy incierto.
Se mantiene el misterio a dia de hoy...

2 comentarios :

  1. no te entiendo, primedo dices que es FALSA luego dices que en verdad existio? decidete...

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  2. Creo que se sobreentiende que con falso se refiere a los detalles tan tétricos que se cuentan del juego y no al juego en sí. El juego existió de verdad.

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